Autor příspěvku imf

MovieZone: Filmtech

píše imf

Cameronova tajná revoluce

imf - 20.12.2009 0:50 trvalý odkaz: link

Pominu-li, že ohýbat v myšlenkách jakkoliv slovo revoluce je zrádné, protože měřítka jsou subjektivní a ošemetná (i Polární expres byl revolucí, Zemeckis totiž byl první, kdo se statečně pustil do performance capture naplno), je spojování Avatara s přelomem v dějinách kinematografie spíše hypem a jakousi setrvačností, která plyne z předchozích Cameronových počinů. Je autorem prvního digitálního tvora, který napodobuje lidské rysy (proud vody v Propasti), vytvořil první digitální celebritu (morfující T-1000) a dovedl kompozitní technologii v Pravdivých lžích tak daleko, že se po městě proháněly Harriery a finální scéna se mohla odehrávat na zádech rozkývané stíhačky. V tom všem je spousta peněz a dřiny, ale nikoliv bolestného nutkání trumfnout toho druhého. Camerona totiž v bezesných nocích netíží myšlenka, že už není jednička. Kupředu ho bičuje jeho vlastní fantazie. A cokoliv z ní vyleze, musí být možné nějakým způsobem natočit. Kompromisy neexistují - pokud technologie neexistuje, tak ji vyrobíme, nebo si počkáme, až bude dostupná.

Když Jim začínal točit, použil v Terminátorovi loutky a miniatury nejen proto, že to bylo nejlevnější, ale také proto, že dokázaly splnit jeho režisérskou vizi. Jednoduše se musel vejít do toho, co bylo k dispozici a udělal to brilantně. V době Vetřelců už měl k dispozici patřičné fondy (ale přesto se natáčelo v Anglii, aby se ušetřilo pár dolarů), ale stejně musel loutkohru vylepšit na její samotnou hranici, když s pomocí Stana Winstona vyrobili největší filmovou loutku všech dob. Ovládalo ji několik lidí (někteří zevnitř), tucty táhel a servomotorů, ale výsledek je ohromující i po letech, a nejen díky Cameronově vláčné, leč neposedné kameře, která kolem objektů krouží a zvědavě jim nakukuje pod nos, aby divákovi zprostředkovala ten nejšťavnatější úhel a maximální přehled o situaci.

V oblasti počítačových triků spolu se Spielbergem (Jurský park) vydláždil cestu ostatním, v Titaniku pak pomocí nejmodernější technologie, nejpokročilejších modelů a další zlepšováků (digitální kaskadéři - ti reální by některé ze skoků prostě neměli šanci přežít) potopil nejslavnější loď na světě. A pak? Pak si vzal dovolenou.

Mnozí to režisérovi vyčítali, přeci jenom natáhnout si prázdniny na dekádu není fér, zvlášť když jste ve formě a víte, že nikdo z nás tu není věčně (Cameronovi je ale režisérsky mladých pětapadesát). Sám k tomu ale říká: "Díky Titaniku jsem se mohl na všechno vykašlat a věnovat se pár let tomu, co mě opravdu baví." Původně chtěl totiž studovat mořskou biologii. Nechal toho, když zjistil, že bude muset počítat jikry někde u afrického pobřeží a že ho nenechají slaňovat do Mariánského příkopu. O dvacet let později si ale mohl za ušetřené peníze nechat postavit miniponorku a okukovat nejen skutečný Titanik, ale i nejrůznější mořské potvory žijící na dně oceánu. Jenže to byl pořád duší filmař, technokrat a snílek. Chtěl tu fantazii předat, chtěl se o ní podělit. Proto s Vincem Pacem vyvinul systém Fusion 3D (někdy také označovaný jako Reality 1). Jedná se vlastně o střeva dvou kamer v jednom těle, které není o moc větší než standardní HDCAM, takže se dá přimontovat na steadicam a další příslušenství a používat jako singlkamera. Vnitřnosti má Fusion 3D ze Sony HDC-F950 (2K rozlišení), se kterou se točila třeba Epizoda III. Fusion 3D si Cameron ozkoušel na svých IMAX dokumentech, ale můžete ho vidět v akci třeba i v Hannah Montana: Best of Both Worlds Tour 3D. Robert Rodriguez s jedním z prototypů točil Spy Kids 3-D nebo Žraločáka a Lávovku, ale ty asi v kině viděl v 3D málokdo. Cameronův poslední model, se kterým točil Avatara, je navíc mnohem vyspělejší a nabízí možnosti a flexibilitu, o kterých se ostatním 3D systémům může zatím jenom zdát. 

Co z toho plyne? Fusion 3D je sice velmi kompaktní řešení, ale nic revolučního v něm nenajdete. Jsou to "prostě" jen dvě kamery sražené k sobě, navíc se s nimi už několikrát točilo a nikdo nereportoval extází spálené rohovky. Ne, opravdová kouzla nespočívají v tom, co kamerou zachytíte, ale v tom, co skrz ní při natáčení vidíte. Plac Avatara vypadá asi následovně: obří hangár osvícený stovkami světel, na který neustále míří desítky až stovky kamer (to kvůli referenčním záběrům pohybu herců v prostoru). Herci a kaskadéři tu poskakují v přiléhavých oblečcích posetých senzory (takové ty pingpongové míčky, dnes už ale spíš miniťuplíky). Klasická performance capture, tentokrát obohacená ještě o vynález Dr. Finchera tzv. náhlavec. Komplikovaná helma, se kterou loni Brad Pitt trávil ty nejlepší chvíle svého života, ve které je zabudovaná malá (pouze PAL) kamera, která snímá desítky pingpongových senzorů na hercově tváři. Proč jenom PAL? Senzory pravděpodobně nemohou být v takové hustotě, která by vyžadovala detailnější snímání. I tak je jich ale dost a některé činnosti vyloženě znepříjemňují. Jen se zeptejte Zoe Saldany, jak líbala Sama Worthingtona. Prý to bylo senzor na senzor, takže si to příliš neužívali. UPDATE: Při bližším ohledání zákulisních dokumentů zjistíte, že oba filmy používají trochu jiný systém, ale určitá podoba umístění snímačů, a především společná snaha získat mnohem přesvědčivější záznam mimiky herců, je neoddiskutovatelná. Tu metodu si mimochodem Cameron pochvaloval, protože když je potřeba přepsat ve scénáři repliku, nemusí natáčet scénu znova. Stačí jen sejmout herce konstrukcí a nově sejmutý záběr obličeje přeanimovat do původního záběru.

Abyste tomu rozuměli, to celé by dřív zajistili animátoři několik měsíců po natáčení - vzali by údaje ze senzorů, přenesli je vyrenderované modely postav, jejich tváře by naanimovali podle senzorů na tváři, nahradili modely v záběrech herců z Fusion 3D, pohráli si s kulisami a pozadím, a celé to začali ladit, aby to sedělo nejen kvalitativně, ale i ve stereoskopickém podání. Postprodukce ve 3D není dvojnásobné, ale spíš desetinásobné peklo, protože na rozdíl od plochého 2D obrázku nemůžete támhle něco posunout, jinde vyretušovat a onde zahalit do jemné mlhy, aby se trochu ušetřilo. Všechno se musí ladit ve vztahu k obrazu z druhého oka, což zahrnuje spoustu dalších výpočtů a obstrukcí.

Ale zpátky na začátek odstavce. Co jsem myslel tím dřív? Inu... Cameron všechny tyhle postprodukční kouzla, v hrubé, ale relativně decentní podobě, viděl už během natáčení. V reálném čase! Michael Mann si může v rozhovorech pochvalovat, že si právě natočený záběr může pustit v přenosovém voze a okamžitě provádět drobné úpravy , ale marná sláva, Cameron to dotáhnul ještě dál. Zatímco digitální kinematografie vám umožní ihned vidět záběr složený z reálných elementů (prostě když točíte dva lidi, auto a pole - výsledek hned vidíte na monitorech a můžete si ho přehrávat do aleluja pro okamžité reference a úpravy), Cameron v hledáčku kamery díky systému virtuální produkce vidí úplně všechno. Před jeho očima nestojí dva herci ve volném prostoru, ale třímetroví mimozemšťani v neprostupné džungli. Švenkněte napravo a džungle pokračuje, švenkněte nalevo a do záběru se vpluje dvourotorový transportér. Je to hrubý model, ale vykresluje se s odpovídajícím pozadím a efekty, co mu jen CPU dovolí (a tenhle systém se díky čím dál rychlejším počítačům může jen a jen zdokonalovat). Cameron snímá scénu, ale do hledáčku mu putují informace ze senzorů, jež výkonný počítač mezitím zpracoval a dosadil do konkrétních modelů, které se v relaci k záběru kamery dosazují do snímané scény. Nejen režisér, ale i herci jsou na monitoru polohovaném do scény schopni vidět v hrubých rysech, jak bude scéna vypadat. Je to sice jen o něco pokročilejší animatika, než v případě previzualizačních storyboardů, které občas vídáme na DVD, ale i tak je to obrovský pokrok. Herec není odkázán pouze na rady režiséra a může se v zeleném prostředí lépe orientovat - asi jako moderátor počasí, který na monitoru také vidí, na jaký obláček to zrovna sahá.

Výhody samozřejmě nekončí u lepší orientace herců. Cameronova virtuální produkce je podle autorových slov spíše výkonným herním enginem. Stačí ho předprogramovat, nakrmit daty a pak už jen vzít kameru a točit - zelené plátno v hledáčku ožije, nasnímaný záběr je napůl upečený předem, takže když herci odcupitají do obytných vozů, může si Cameron dlouhé hodiny hrát s měřítkem scény, polohou herců, pozměnit do určité míry i úhel a typ záběru (celek, polocelek, detail), případně přidávat stovky vrstev za i před herce. Možnosti jsou nekonečné a na place vždycky byla alespoň jedna Avid střižna, takže vyrobit kompletní záběr ke zpracování trikovými kouzelníky bylo otázkou několika hodin. O tom, že WETA - spolu s tuctem dalších studií - to pak dávala dohromady, aby z hrubé představy vyleštila finální produkt, si můžete přečíst jinde. Vodítka k náročné postprodukci ale byla položena už při první klapce. Žádné vaření z vody, žádné renderování od nuly. Cameron si vizi naprogramoval rovnou do snímací jednotky.

Někoho to může děsit, jiného naopak lákat (Robert Zemeckis by si možná tuhle hračku rád půjčil). Cameron při natáčení na plac pozval hned několik režisérů - Stevena Spielberga, Petera Jacksona, George Lucase, Stevena Soderbergha- a virtuální produkce zaujala dokonce i Spielberga. Ten teď s celým systémem natáčí, spolu s Peterem Jacksonem, adaptaci comicsového Tintina. Zapřísáhle analogový Spielberg? Slavný režisér se obratem přiznal, že vlastně točí animák, takže to prohřešek není, jeho hrané filmy budou prý vždy točeny na 35mm. Je dost možné, že časem obrátí, protože tahle virtuální kůlnička by mu mohla začít chybět. V Tintinovi se Jamie Bell, Simon Pegg, Andy Serkis nebo Daniel Craig promění v avatary - 3D rendery pečlivě vysoustružené podle kreslených postaviček z comicsu. Budou se ksichtit jako herci, budou se hýbat jako herci, ale ve skutečnosti budeme sledovat rozhýbané charaktery z comicsových sešitů, ve fotorealistickém hávu, který už v Avatarovi vykročil daleko za hranice toho, co dokázal Glum z Pána prstenů. Evoluce před kamerou, revoluce za ní a u toho všeho jediné jméno. Cameron dláždí - přirozené 3D, celodigitální kinematografii a performance capture v podobě, o které se nám ani nesnilo. Tam, kde jiní udělali pár nesmělých krůčků, tam přeskakuje překážky po tuctech. A velikáni světové kinematografie ho statečně následují - při natáčení showreelu Tintina, kdy ještě Spielberg s Jacksonem chodili za Cameronem pro rady a koukali mu takříkajíc přes rameno, se stavili i Guillermo Del Toro nebo David Fincher. Všichni chtěli vidět, jak se vyrábí budoucnost. Vážně to není sraz mladých techniků nebo comicsových geeků, tohle jsou jména, která udávají směr. Sesypaná kolem kluka s nejvíc cool hračkou v okolí. Nezbývá, než tajit dech a čekat, s čím přijde příště.

P.S. Vizuální nedopečenost mladého Pitta v závěru Benjamina Buttona je definitivně překonána (stačí se podívat na avatara Sigourney Weaver), takže co nás čeká teď? Že by render mladého Harrisona Forda v hlavní roli prequelu Indiana Jonese? Diváci, těšte se - herci, děste se...

P.P.S. Článek byl 25.12. drobně upraven na základě připomínek od českého kameramana Martina Preisse (Bobule), který na svém blogu poskytuje trochu odbornější náhled do celé problematiky (zde). Doporučujeme.   

Autor: imf Hodnocení příspěvku:
(kliknutím přidejte svůj palec)
Dobrý
(160)
Špatný
(12)

Můj názor



Pro přispívání do diskuze je třeba být zaregistrovaným a přihlášeným uživatelem.
Po přihlášení budete automaticky přesměrování zpět na tuto stránku.

Komentáře

KARLOS

30.12.2009 21:44:55

Tak sem to koumal a tak nějak sme se do toho zamotali ;)... Titanica, IMAXovvský film o vraku Titaniku byl točený opravdu na analog, ale pouze 2D... Byly to čistě záběry vraku Titaniku, nějakou roli tam hrál i Ballard, který IMAX 2D použil i pro první dokumentaci vraku... Kamera byla umístěna ovšem uvnitř ponorky, na průzkumném robotovi musela být o dost menší kamera, předpokládám, že 35mm, ale to už by sem si jo moc cucal z prstu... (zdroj kniha Dobrodružství Titaniku, wiki atd)
Následně se s rusy potápěl k vraku poprvé Cameron v 1995. Vzhledem k tomu, že se mu nelíbilo mít kameru uvnitř ponorky a tak s bráchou vyvinuli víceméně novou hlubinnou kameru, ovšem jenom 35mm - speciální pancéřová konstrukce vně ponorky do které se dalo vložit pouhých 12 minut filmu (kvůli stísněné konstrukci jenom zhruba poloviční kapacita oproti běžným cívkám) a logicky kvůli vnějšímu umístění se nedala vyměnit... Na robotech ovšem už byly elektronické SD kamery, takže některé záběry stejně vypadají hůř (a to i přímo ve filmu)... (zdroj hlavně dvdčko Titaniku, pak ještě internet)
Nakonec se real Titanic natáčel při Tajemství Titanicu, kde Cameron použil komplet digitál (na mini robotech 2d sd)... Použil k tomu víceméně stejný pancéřový kryt jako minule, do něj ale nenatěsnal analog, ale opravdu digitál (co přesně za železo nevim) a digitál používal i na lodi na hladině... Vše pak nazvěčoval do horizontál 70mm... (zdroj film sám)...
Čili se omlouvám, že sem zbytečně očerňoval, no ;)...
Jinak alespoň u Camerona vždy jeden ponor trval cca 12 hodin, z toho dvě dolů, dvě nahoru... Samo spuštění na vodu a vytáhnutí z vody další dvě...

MartinPreiss

29.12.2009 20:43:34

BTW
One of his biggest challenges occurred in 2001, when White obtained stereoscopic 3D-HD-TV footage of the Titanic. This footage was then converted to 70mm film for presentation in IMAX theaters.

link zde

Je fakt ze IMAX nataceli Titanik v roce 1992, ale jak nepisou, podle me meli tu kameru v MIRu.Ale ocividne to podruhy uz neudelali...

K vydrzi, jde spis o vydrz baterek ponorek, kdyz Cameron pridelal extra HMI svetla na kazdy MIR, protoze rusky ponorky maj zvysenou kapacitu oproti tem dvou zbejvajicim co se dokazou do takove hloubky potopit. Tim byl limit na dne omezen dejme tomu na 20 minut + dekomprese zpet na povrch, pokud si pamatuju bylo klesani a stoupani dohromady 16 hodin?!

MartinPreiss

29.12.2009 20:38:00

Karlos
To ja se klidne hadat budu. Kdyz sezenes fotku, kde je videt teleso velikosti IMAX kamery, pripevnene z venku na ponorku MIR, tak ti dam zapravdu. Jedine co jsem videl jsou titanova pouzdra Dark Matter LLC a v nich Sony Cinealta (jedna ci dve, tezko rici...) Mike Cameron ozivoval ponorku Deep Space (nebo tak nejak, akralitova koule az do 1km operacni hloubky, myslim ex-navy nebo ex-research stare ponorky ted k dispozici) a navrhl oba roboty "modrej" a "zlutej"
btw
Cameron used cutting edge filmmaking technology to capture Ghosts of the Abyss. He filmed the exploration with a camera designed specifically for the project called “The Reality System”. “The Reality System” is a 3D, large format, high definition, digital film technology that allowed Cameron to capture underwater footage that is second to none.

Coz jsou FUSION 3D kamery v HD. Ale to uz se dostavame od AVATARA dale...

KARLOS

26.12.2009 15:38:01

MartinPreiss: Nechci se hádat, měl sem za to, že to Cameron točil na IMAX, záběry z těch malých robotů uvnitř vraku z digitálu, které byly čistě 2D a jak uvádíš, tak zvětšované DV... Zbytek kvůli stereu sem si myslel že je IMAX analog...
S tím krytem si vážně nejsem jistý, vím, že se James Cameron s jeho bráchou podíleli na vývoji nové hlubinné kamery, ale vesměs šlo hlavně o to, že se musely vyvinout mnohem odolnější "kryty" na kameru, do které se víceméně vložil běžný filmový pás (proto si pořád myslím, že to byl IMAX) a kamera běžela klasickým způsobem, jen s tím, že v podmořských hlubinách se už nemohl měnit film, proto z venkovních záběrů bylo možno na jedno potopení získat jen dvanáct minut... Digitál se asi používal opravdu jen uvnitř vraku, ale jak říkám, nechci se hádat, a raději znova sjedu Ghost of the Abyss ;)...

archenemy

26.12.2009 10:26:58

velmi zajímavej článek od M.Preisse, díky za něj

MartinPreiss

26.12.2009 07:31:55

dodatek 2
A jen tak zkraje KARLOS - zblebty to nejsou, jestli se chces bavit o podvodnim nataceni, mile rad s tebou zabrednu do diskuze. Neco jsem malo odpotapel a o systemech podvodu, kterych je jako safranu neco malo take vim. Ve zkratce miniponorky nebo chces li dalkove ovladane miniponorky Cameron pouzival v obou pripadech (V Ghost of the Abyss je dokonce zvetsovano DV rozliseni pro IMAX! Nastesti jen v ramecku, pokud si pamatujes) a IMAX kamera pouzivana nebyla (ne v ponorce, ne mimo ponorku a dle fotografii ocividne ani ne na lodi)

MartinPreiss

26.12.2009 07:25:09

oprava
...nakladanou do pruzoru v PONORCE ....

MartinPreiss

26.12.2009 07:24:14

odpoved IMF a KARLOS
*** DO P*C* cely jsem to napsal i s odkazama a pak se to neodeslalo. Tak jeste jednou ****

KARLOS: napsal jsem ti to v prvni verzi velmi podrobne, tu bohuzel neuvidis a me se to znova rozepisovat nechce. Ale fakta: Titanik je potopen ve 4km! zadnej obal na IMAX nebyl Cameronem vytvoren. Pouzival VSUDE prvni stadium FUSION 3D fotografie zde kde jiste postrehnes jak Sony Cinealtu nakladanou do pruzoru v kamera, tak 3D rig v Handheld modu na ramenou kameramana.
A aby rec nestala koukni na google images "IMAX Underwater" a uvidis housing ktery je do 40m maximalne a je to dvojmuzny stroj (vse jsem mel v odkazech, ale znova to delat nebudu, omlouvam se, musis sam)
Aliens of the Deep je stejna situace. Zadna IMAX kamera, mozna v malych hloubkach do 40m a pri potapeni ponorek MIR. Jo a ty miniponorky nejsou od Ballarda, neni to Jason, ale Jake a jsou z MIRu respektive z vyzkumne ruske lodi Akademik "neconeconeco".

IMF: Rad ti to vysvetlim a nejen tobe nekde u piva, kdyz si budes delat poznamky. Benjamin Button NENI stejny headrig a technologie je JINA! zcela!!! Headrig je od Jamese Camerona jako puvodni myslenka jiz z roku 1995 a pouzita byla az ted v Avatarovi.Ani Peter Jackson ji nepouzival pro Gluma.

Clanek o AVATAR technologii a jina ma propagace www.martinpreiss.cz komentare vitany!

imf

25.12.2009 23:49:15

Martin Preiss
Chapu rozcarovani i kritiku, v mnoha pripadech opravnenou. Dve kamery v jednom tele jsou pro zjednoduseni, nechtel jsem zdlouhave vysvetlovat kolik procent soucastek je redundantnich, ostatne i v tom odstavci je napsano, ze rozmerem se to vyrovna spise jedne kamere, takze je to proste poskladane "jako dve kamery, resp. kamera se dvema objektivy a spolecnou ridici jednotkou"). Jak vypada Cameronuv plac vim, spousta svetel a referencnich kamer atd. Nechci ty clanky zjednodusovat prilis a pak byt tahan za ucho, druha vec je taky nedostatek referencnich clanku (viz predchozi reakce v komentarich), tim spis jsem za vasi/tvoji reakci vdecen. Co se tyce Buttona, ta technologie zrejme je odlisna, ale ten head rig je velmi podobny. A ta kolorizace byla vytrzena z kontextu odnekud z Mannova rozhovoru... slo spis o to ukazat, ze zatimco Mann si pochvaluje "zakladni" upravy, Cameron se svym virtualnim production systemem muze zaber ovlivnovat v mnohem vetsi mire, tj. nasmerovani k evoluci te prace s digitalem a 3D zaroven. K Avidu jsem odkazoval ke komponovani zaberu, nemyslel jsem ti skladani kompozitu, ale ciste strih...

Plne uznavam, ze se v tom clanku micha hodne a pro profika to musi byt trn v oku. Tvuj clanek je mnohem odbornejsi a ja uznavam, ze i presnejsi. Jako profikameraman mas v tomhle naskok a ja jsem uprimne rad, zes to uvedl na pravou miru. Pokud bys mel zajem, urcite to muzeme probrat nejen tady. Sam mam zajem na tom, aby FilmTECH nesiril bludy a nemusel se opirat jen o prevzate informace.

KARLOS

25.12.2009 23:18:07

Aby sem ujasnil to s těmi velikostmi IMAXu - natáčený negativ je 65mm horizontál v AR 1.45:1, pro stereo krát dvě, distribuční kopie je pozitiv 70mm horizontál v AR 1.45:1 u sterea krát dvě ;)...

KARLOS

25.12.2009 23:11:39

MartinPreiss: Chápu, že jako očividně profíka (zřejmě z kamerové branže) to míchání hrušek a jablek štve, ale něco si musíte ujasnit. I když se tu bavíme o filmech a víceméně techniku žereme, pořád je to psané populárně naučnou formou, a od toho se musí odvíjet i pohled profesionála ;)...

A jen tak z kraje, ohledně technologií, kterými se zpracovával AVATAR, moc informací nemám, a raději než se pouštět do ostré diskuze počkám na bonus dvd, ale minimálně první odstavec je stejný žblept, za jaký považujete blog...
Cameron mezi Titanicem a Avatarem natočil dva imax dokumenty a to tajemstvi titaniku a myslím přízraky hlubin... Druhý jmenovaný sem neviděl, ale u prvního jde vidět, že ste ho neviděl taky. Kdyby jo, tak zjistíte, že použitá natáčecí technika je víceméně součástí hereckého týmu... Rozhodně nebyla použita technologie průzkumných ponorek jako v případě Ballarda. Interierové scény se točily na digitál (proto žádné 3D uvnitř vraku) namontovaný na pokročilé verzi právě průzkumníka od Ballarda. Exteriérové scény se točily na KLASICKÝ IMAX film, čili horizontálně běžící 65mm film x2... Ano, každý IMAX film se pak pro IMAX sály nazvěčuje na požadovanou 70mm kopii... A nevivinuli víceméně kameru, ale kryt na kameru... To jen tak na okraj, aby řeč nestála...

MartinPreiss

22.12.2009 02:25:33

Vetsinou nereaguju...
...ale Imfe proti tvemu matlani hrusek s jablkama se musim ohradit. Takze poporade.Pokud vim tak James Cameron pri studiu Titaniku pod vodou vyuzival technologie Dr.Ballarda a jeho ponorek a dalkove ovladanych robotu (Jason). Rozhodne si zadnou nepostavil. S Vincem Pacem spolupracoval na techologii nataceni ve 3D v extremnich hloubkach. Presto jsou tyto zabery pro IMAX zvetsovane! (IMAX v projekci ma 70mm promitano na sirku a v kamere je negativ 65mm snimany take na sirku! Podmorske zabery jsou zvetsovany z HD nebo z 35mm filmu)

FUSION 3D obsahuje dve kamery Sony Cinealta F950, ale rozhodne to nejsou dve kamery v jednom tele (Fotka je z protorypu kamery od Panavison urcena pro AMATERY!). Jsou to dve kamerove jednotky se zamkem na objektiv (bud PV nebo PL) v ruznych konfiguracich, jak je videt na fotkach. Obrovskym prinosem Jamese Camerona je jejich flexibilita, lehkost, automaticka convergence ci interocularni vzdalenost zavysla na ostreni atd. Nejvetsim prinosem je pak HANDHELD, neboli rucni kamera, ktera s jinym typem 3D rigu je stale nemozna (Element Technika 3D rig pro Panavision Genesis vazi 50Kg!).
Pokud vim mel jeden nebo maximalne 2 IMAX dokumenty, ale spis jen jeden.
FUSION 3D si nejsem jist ze by byl pouzivan v jinych systemech jak AVATAR. Pry byl pouzivan pro U2 3D, jinak nikde.
Revolucni plac Avatara se nesklada ze zeleneho pozadi, ale s Virtual systemu, performance capturingu a online pre-vizualizace.
Brad Pitt v Benjamin Buttonovi pouzival zcela jinou technologii snimani obliceje nez pouziva Avatar!!!! Oba principy jsou odlisne a to velmi zasadne. Pokud vas zajima jak byl delan Benjamin Button najdete si prednasku na www.ted.com technologie motion capturingu u Avataru je odlisna!
Mluvit o Kolorizaci na place Michaela Manna a jejich prednostech, je zcela zavadejici, je to tak strasne spatna uvaha, ze se da tezko rozebrat. Pokud o techto technologiich chcete neco napsat, udelejte rozhovor s kameramany z Asociace Ceskych Kameramanu, to co jste napsal je totalni blabol s par fakty.
Avid je strihovy program a jako takovy VUBEC nedokaze komponovat zabery dohromady.

Pokud vas zajima technologie Avatar presneji navstivte www.martinpreiss.cz/news , kde se info dozvite, pokud bude nejaky zajem a ohlas muzu to rozepsat jeste vice.

imf

21.12.2009 19:52:50

Tim007
Je to pro zjednoduseni, vysvetlovat detaily technologie za prve nemuzeme (nebyli jsme u toho - zdroje informaci jsou ruzne - rozhovory s Cameronem, online Making of klipy, clanky na internetu i v zahranicnich papirovych magazinech), za druhe by to laiky trochu matlo. Je to jen letme nakouknuti do pozadi, opravdu rozsahle pitvy technologie, ktera za Avatarem stoji se chystaji az "po bitve". Presto je to zakulisi natolik zajimave, ze by byla skoda nezminit ho alespon v naznacich.

Karbous

21.12.2009 00:19:21

Á, už se nemůžu dočkat všech těch dokumentů, co budou na BD!

Tim007

20.12.2009 18:42:48

No mě by zajímalo, kde jste všechny ty informace vzali, celkem byste mohli dávat odkazy na reference. Protože jestli je to z wikipedie nebo tak, tak je to článek o ničem.
Jinak článek určitě pěkný, jen bych chtěl poupravit pár nepřesností, kdy píšete, že je v realtime vidět objekt přímo v záběru kamery, s odlesky atd., co mu CPU dovolí. CPU by mu toho moc nedovolilo, pokud by tedy nechtěl vidět objekty opravdu pouze s texturou a odlesky jako před 5ti nebo možná více lety ;-) I já pracuji pokročilejším stylem, protože také vidím celkem složité scény v realtime v hrubé, nicméně plně raytracované formě (přes patch tracing pro GI) i s některými pokročilými efekty na standardním čtyřjádru, takže to by moc velký pokrok nebyl. Opravdu mu vše počítá a zobrazuje GPU a objekty vidí opravdu hezky, ne jen textura a odlesk, ale pokročilý shading, lighting a podobně, to jen tak na okraj.

RainMakeR

20.12.2009 14:00:53

ha nová trilogie ?

TedGeorge

20.12.2009 12:14:13

Já už bych se na toho Terminátora 2 asi opravdu měl kouknout...

Gonzi

20.12.2009 11:31:30

Herci děste se
parádní článeček
Jinak u herců si myslím, že by mohli být i rádi... pořád půjde o to, jak to oni zahrajou, ale už nebudou muset podstupovat x platik ročně, protože v Hollywoodu se nestárne mě by třeba potěšilo si v 60ti zahrát nějakou roli ve své virtuální mladé verzi...

Shakers

20.12.2009 10:43:43

Na moviezone sa toho za tento tyzden napisalo o Avatarovi a Cameronovi skoro vsetko az mam chut si pozriet jeho filmy...ale ne srandy uz bolo dost fakt dobry clanokklobuk dolu

scatman

20.12.2009 10:39:33

Super, akorát když jsem klikl na "Hodnocení přízpěvku" na Dobrý, tak to přičetlo hlas k Špatný.

Hairy_Ass

20.12.2009 08:42:04

Pěknej článek. Že by s touhle technologií konečně někdo natočil historickej velkofilm s mega bitvama, kde by už nebylo poznat, že ty toporný vojáčci jsou animovaný?

Fan

20.12.2009 01:18:58

nepoužili náhodou stejnou technologii i při vytváření Resident Evila 5? 8D [link]

Abecední seznam blogů:



Menu





Reklamní systém AdMarket Inzerujte na Moviezone.cz a na spřízněných portálech. Máme pro vás 1 000 000 reálných uživatelů. Chci vědět víc!